🗒️在成为独立开发之前,我必须摆脱的 16 个思维桎梏
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2023-10-29
2024-4-7
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发现自己身上的厂味和技术思维带来的思维桎梏很重,不利于成为一名合格的 Indie Hacker,因此开始反思自己。

1. 90% 的业务成果以及 90% 的努力都是由非编码活动造成的。

除了写代码之外,还需要会的具体能力包括:产品设计、UI/UX、营销、渠道推广、客户支持、SEO、写作、项目管理等。
如果不写代码就可以解决客户的问题,why code?(如果最后发现其实喜欢的是写代码,那直接找份工作吧~)
抽象成一个公式就是 Business = Build + Sales
一定要弄清楚如何 sale 这个产品,再去 build。如果不能让人们对我的宣传感到兴奋,我就无法让他们兴奋地使用、甚至为产品付费,build 将变得毫无意义。

2. Indie Hacker 就是在创业,就是充满了不确定性。

Naval 说过:The most dangerous things are heroin, and salary.
每个月到点了,并不会有钱打到账上。
投入,很可能没有产出,甚至持续亏损。
如果是出于惰性,为了逃避在企业的工作,而非内心别有追求,那还是在原来的地方待着吧~工资不香吗~

3. 这是场“无限游戏”。

必须要有清晰的阶段性目标和长期规划。
只有里程碑,没有所谓“完成”项目一说。

4. 必须摒弃“因为我能做,所以我去做”的成见。

这个因果逻辑显然是错误的,不能为了做而做。
要主动去了解技术之外的领域,不要学了/会了个什么技术就想用上,做个产品。这种心态要不得,这只是想要验证自己的专业技能水平,并不是真正想解决问题、创造价值。实现手段可以有很多,要选择最合适的,而不是你恰巧会的。
不能还把自己当个程序员,要有 Small Business Owner 的意识。要像产品经理一样做竞品分析、调研各类产品、寻找赛道、如何切入竞争激烈的市场;同时,也需要像运营一样去做拉新、裂变、沉淀、转化、推广。

5. Indie 必须控制规模和增长。

时刻记住自己要什么,每个阶段有每个阶段的目标。

6. 不要拿着产品找用户,这是自找的难度。

成败的关键,就在开始的 PMF(Product-Market Fit)找的好不好。让产品从需求中长出来,按照需求做;而不是按照自己的yy,花大力气在几个月内 build 出来,然后到处找用户干着急。
必须做出用户真正需要的东西。

7. 必须对自己做的产品有兴趣。

要做愿意在闲暇时间也会去刷的那种领域,而且至少能解决自己的问题。
不仅仅是迭代的动力源,更是站在用户的角度思考。这样一来,对未来也会有更精准的判断,从而做出更准确的决策。而且,至少和自己同类的人愿意用这个产品。

8. 大平台可能有大故事,小产品也许更有生命力。

不要纠结于做平台。保持初心,全力打造自己的 Killer App,解决好一个独特的问题,就已经非常了不起了。

9. 从小产品开始,它未必是软件。

真正伟大的产品之所以伟大,是因为它很好地解决了人们的问题;而非写出了漂亮的代码。产品是资产,代码是负债。
产品的形式有很多,可以是电子书、课程、视频、代码库、研讨会、模板、主题、工作簿、微咨询等,不一定就是个软件。思路要放宽。
软件需要很长时间来构建和交付,这有可能耗尽精力、时间、动力或金钱。而且软件卖的慢,说服人们花几个小时切换到你做的应用程序是很难的。俞军说过:“产品价值=新体验-旧体验-迁移成本”。
以独立开发三件套(Todo、笔记、记账)中的“笔记”软件为例,大家都有自己的一套记笔记的思路,数据也都在各家的笔记 App 里了,必须考虑到这些数据的迁移成本,用户是有数据积累的。如果无法做出 Killer Feature,别人凭什么用你的 App。

10. 大胆 Build In Public。

从产生 idea 的第一天开始,就将想法 po 在社交网络上进行分享,让更多的人关注、反馈,越快越好。先将想法抛出,如果发现有不对的地方及时迭代,也减少后期落地的无用功,不要浪费时间和精力来 build 没人想要的功能。
不要害怕别人揶揄、盗取你的点子,除了自己,没有人会关心你的点子。
比 idea 更重要的,是执行力;更更重要的,是“人”本身。同样一件事情,给两个能力不同的人做,效果就是不同的。每个人都会有相同的想法,是执行使其具有原创性和独特性。
不要害怕“暴露”自己,大方展示自己遇到的麻烦。

11. 你并不需要一个绝妙的 idea 再开始,也不要因为一个东西有人做了就不做。

不是谁都可以有一个革命性的想法的,更何况是今天这个情况。
也没必要一个东西有人做了你就不做。你可以做的比他更好,你可以侧重解决不同的问题,你可以只是微创新,甚至你可以就是换个壳(总有人喜欢不一样的UI)。真的,并不需要一个天才的、前所未有的想法,只需要看看人们正在尝试做的事情,并找出如何以一种不糟糕的方式去做即可。
最好的机会其实是一个东西有人做了,但是做的明显很烂,没人用、又破又丑,或者大家吐槽很多,这时候你就做一个更好的。而不是一个东西没有人做,这反而说明这个东西可能没有市场(很可能有人验证过了)。
我应该这样想:“让我选择一些已经被证明有价值的问题,人们为解决它付出了很多代价,这一事实证明了这一点。然后我将深入研究客户的需求,找出他们真正需要的东西,比如现有的解决方案不能最好地满足哪些需求。我将构建一些非常适合该组需求的东西,因此对于有这些需求的人来说,我是唯一真正的解决方案。”
应该通过缩小竞争市场或构建独特的产品来避免激烈的竞争,而不是通过解决独特的问题。最有价值的问题已经被发现;大多数未解决的问题之所以未解决,是因为解决它们没有价值。大多数“创新”想法并不是解决新问题,是由于新的研究、新技术平台、新趋势、新客户进入市场,他们正在以新的方式解决老的、无聊的、经过考验的问题(比如最近的 AIGC)。

12. 不要害怕解决高价值的问题。

Indie Hacker 总是偏爱解决廉价、低价值的问题,或许是因为 Indie,或者缺乏自信心的缘故。
卖便宜的东西实际上更难,因为 nobody care ~(便宜=不值钱=人们不在乎)

13. 必须构建被动收入。

不要拿时间换钱。你停转了,钱不能停。
Why Indie?For Free.
可重复的被动收入,才能真正自由。

14. 定价是第一天就要做的事情,而不是做完产品才做。

定价即定位。这是产品设计必要的一环。
如果最终目标是要做个有付费功能的产品,那么第一天就要收费,让用户从免费到花钱是很难的。
为什么会不敢定价?或许是因为害怕被拒绝。做生意的,心态一定要摆正。

15. 没有厚积薄发,没有大后期。

要一直把自己泡在创作的氛围中,不断练习、输出。

16. Just Do It!!!

The first version of anything always sucks.